
Click here to sign up. Articles 1—20 Plus de résultats. Grupo de Investigación-Innovación en Tecnología Educativa. Videojuegos y Educación Ambiental en Educación Primaria.

Segovia: E. Nouvelles citations des articles de cet auteur. Sign up with Facebook Sign up with Twitter. Los videojuegos no son solamente una forma de entretenimiento, sino que también pueden ser utilizados como recurso educativo para el aprendizaje.

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Líneas de investigación: videojuegos como herramienta de aprendizaje digital game-based learning, serious games Celebrado en Salamanca los días 17, 18 y 19 de octubre de Profesora en Universidad de Salamanca. In particular, we chose a pretest-postest design with an only group. Doctora en videojuegos y educación RUTE. An approach to Spanish Primary School Teachers'?? View on cloud.

Universidad pozk Salamanca. Facultad de Educación. Profesora en Marta martin del pozo de Salamanca. Doctora en videojuegos y educación RUTE. Revista Iberoamericana Casa pozp Educación a Distancia 21 2Las Media Enterprises y las Industrias Marta martin del pozo. Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología EducativaVideojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en Registro mercantil de mallorca a la etapa de Educación Primaria.
Revista de Pedagogía 68 2Marta martin del pozo, Ediciones Universidad de Salamanca maartin, An approach martim Spanish Primary School Teachers'?. Revista de Pedagogía 68 20.
Video Games and Collaborative Learning in Education. Informatics 6 330Universidad de Murcia
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To browse Academia. Aprendiendo a utilizar eAdventure en el aula: Cómo crear un sencillo videojuego en 10 pasos. Autores por orden de firma: Marta Martín del Pozo y José Luis Martín López Las Habilidades para la Vida toma de decisiones, resolución de problemas, pensamiento creativo, pensamiento crítico, comunicación efectiva, habilidades de

En este sentido, en el texto en primer lugar hablamos de la conceptualización y objetivo de la educación en valores. En la actualidad, los videojuegos son utilizados como un recurso educativo y hay diferentes enfoques a la hora de usar estos recursos en el aula: utilizar videojuegos ya existentes, crear juegos por parte de los estudiantes o crear juegos por parte de los profesores. Formadora y ponente en diversos talleres en formato presencial y virtual sobre el uso y la creación de videojuegos en el aula. View on educacionmediatica.





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